1997年(平成9年)に尚球社(現・岡崎産業)から
登場した「ポコリン」(Aタイプ4号機)
★ボーナス確率表
★払い出し表
当時、小田急線・向ケ丘遊園駅(北口)「ギンザスター」という小さなホールの
2Fで、たまーに本機と遊んだ。ただ、それ程打ち込んでいない為、大勝や大負けの
記憶は無い。ビッグを何度か引っ掛けて飲まれたとか、バケのみ引いて終了とか、
そんな感じで「遊んだ」だけ。それでも、あのタヌキは妙に記憶に刺さった。
シマ(階段を上がってすぐ目の前、左端のシマ)は閑散とした印象だったが、
短時間でワッと出て、箱積みする客もたまに見かけたので、ひょっとしたら
「アレ」なヤツだったかもしれない(以下、自重)。そういえば、2F右端で
別時期打った「リズムボーイズマスター」も、どう見ても「アレ」だったな。
他にも、「アレ」な台は少なくなかったと記憶するが…(以下、自重)。
因みに、2号機時代はビッグパルサー、3号機はコンチIにペガサス412、
初期4号機はザンガスI、ニューパルサーなどを打ち込んだ記憶が残る。
藤商事アレンジ一発台「シャトル21」の初打ち、初当り⇒即パンもここ。
その後、アレキングやエキサイト等、連チャンアレパチのシマにも通った。
ルーキーパステル、パーラーキング、ラプソディ等、西陣台も思い出深い。
傍の狭い定食屋「石川屋」(閉店、跡地はキッチン南海)のカツカレーが美味かった。
(白い割烹着で、シブい表情のまま、黙々とカウンターで働くオヤジさんが懐かしい)
当時の「ギンザスター」
本機と同時期、1Fに平和の権利物「ホー助くん」や、
大同の一発型普通機「ミサイル7-7-6D」など設置。
(かつては1Fも2Fもエラく狭かったが、後に1Fを拡張)
(C)Google
現在も「Ginza U-style」として営業を続ける。
97年秋に登場。モチーフ的に、同年リリースの先行機「ピギー」の流れを汲む。
ピギー(集中付きAタイプ)は、西洋童話「3匹の子豚」がテーマだが、本機は、
同じ童話でも、日本の昔話「かちかち山」がモチーフ。下パネルには、背中に
火をつけられて逃げ惑うタヌキと、火打石を持って調子づくウサギの姿がある。
但し、筐体イラストやリプレイ図柄には、可愛い「緑の小ダヌキ」もおり、
「かちかち山」のみがテーマではなく、童謡「げんこつ山のタヌキさん」も
取り入れている感じだ(緑のたぬきは即席麺も意識か)。下パネルで苦悶の
表情を浮かべる悪ダヌキの傍で、小ダヌキ達がにこやかに笑っていたりして、
意外とシュールな構図になっている事に気づく。
因みに、本機の後発機「ゴクウ」は、中国の「西遊記」がモチーフである。
西洋⇒日本⇒中国の3代で、同社の「童話(寓話)シリーズ」は、一応完結。
リーチ目は、ジャックポットシリーズお馴染みのリプレイハズレや、
アドベンチャー等を彷彿とさせる単チェリー(払い出し無)。但し、
ボーナスで挟まなくても単チェならOKで、左中リール二確目もアリ。
また、ボーナス図柄の一直線型や逆L字型なども、リーチ目となった。
(中リールのチェリーや、中・右のキノコが代用図柄となるケースも)
さらに特徴的なのが、左中でチェリーがテンパイし、右リールのみリプレイの
「変則6枚役」。この「チェリ・チェリ・リプ」が揃うと、「ポコポコッ」と
タヌキの腹づつみのような「脱力系」サウンドが鳴る。通常6枚は「鈴」だが、
ボーナス成立後は、コチラの変則役が揃う。一般的なリーチ目に加えて、この
「音によるフラグ察知」も、本機の大きな特性といえた。
また、意外と技術介入性も高く、ビッグ中にリプレイハズシを使えば、
+15枚程度の上積みが期待できた。本機は、中段リプレイテンパイを
外せない配列だが、逆押しすれば、制御によって中段テンパイしない。
これを利用して、逆押しで12枚役(3連チェリー)をキッチリ取りつつ、
上・下段受けのジャックインを左でかわせば、獲得枚数がアップした。
当時は、コンドルやコンテスト、タコスロ、レッツ、ゲッタマ等、
ユニバ系が技術介入機の代表だったが、このテの「隠れ介入機」も
意外に多かった。何気にボーナス確率も甘いし(ノーマル前提)、
もっと積極的に打つべきだったかな。ただ、当時の活動エリアでは、
本機の設置は非常に少なかったのだ。
余談だが、本機のビッグ図柄は「赤7」と「タヌキ(青)」の2種類。
一方、レギュラー図柄は「ウサギ」の1種類。よく見ると、赤7には
「目玉、葉っぱ、尻尾」があり、「タヌキが化けた」ものだと判る。
即ち、ビッグは両方「タヌキ」だ。まぁ、タヌキ台なので当然だが、
私は何か違和感も覚える。「かちかち山」のストーリーを振り返れば、
その理由をお判り頂けるだろうか。
童話「かちかち山」のタヌキは、善良な老婆を酷い目に合わせた上、
その夫のお爺さんも騙すという、何とも酷い奴だ。一方、その仇を
打つべく、タヌキを徹底的に懲らしめたのが、ウサギである。即ち、
物語の真の主役はウサギであり、タヌキは「仇役、悪役」といえる。
悪役がメインのビッグ図柄に据えられて、正義漢のウサギがバケに
追いやられるのは、「勧善懲悪」の観点からも、どうも腑に落ちない。
だが、たとえ悪役でも、ストーリーの鍵はタヌキが握っている以上、
タヌキを「実質的な主役」と見て、何らおかしく無いともいえよう。
また、先述の通り、本機は「かちかち山」ではなく、あくまでも
「ポコリン」であり、「かちかち山」+「げんこつ山の狸さん」の
融合とも取れるから、そんなタヌキの「愛嬌ある一面」を重視して
ビッグ図柄に採用しても問題なし、と判断した可能性はあろう。
さらにいうと、尚球社の童話シリーズが「ピギー」「ポコリン」
「ゴクウ」と3代続いた事は先述したが、「悪役がビッグ図柄」
というのは、3機種全てに共通する。ピギーは、主役である
「3匹の子豚図柄」(一匹がグラサン、一匹がリボン付きという
コミカルな組み合わせ)と、「赤7」「オオカミ」の3図柄がビッグ。
ご存知の通り、オオカミは子豚を食べようと狙う敵役ではあるが、
しっかりとビッグ図柄の一翼を担っていた。
また、西遊記がテーマの「ゴクウ」も、主役の「孫悟空」に加えて、
「赤7」と敵役「銀角※」の計3図柄がビッグである。してみれば、
本機もまた、「悪役=ビッグ」の流れを継承していたといえよう。
ただ、かちかち山の「正義の象徴」ウサギの処遇について、もう少し
考えてあげても良かったのでは、と思う。まぁ、今更感タップリだが。
※本機の後続機「ゴクウ」のビッグ図柄(銀角)について
「ゴクウ」の敵役の正体については、上パネルのイラストから
おおよその察しが付く。悟空が小脇に抱えた「ひょうたん」で、
敵を吸い込む様子から、その正体が「銀角」と推測できるのだ。
(「西遊記」原作における、有名なエピソードの場面そのもの)
なお、銀角とコンビを組んだ悪役の「金角」も、やはり悟空に
吸い込まれるが、コチラはひょうたんでなく「水瓶」である。
因みに、「金角・銀角」といえば、かつて「パチンコ必勝ガイド」で
猛威を振るった、個性強烈なライターとイラストレーターのコンビ名
としても知られる(西原理恵子女史とのコラボも、大変面白かった)。
読者投稿ページの「パチバカ天国と地獄」で有名。また、破天荒な
エピソード等を語る「世界探求・学術漫画」(〇〇とパチンコ)や、
「パチンコハーレム96丁目」といった、巻末漫画も人気を博した。
また、「パチスロ必勝ガイド」でも、「インディアンのふんどし」
という毒舌会話調のコラムや、「うたまろ」「東京きんたま野郎」
「パリジェンヌ」などの架空4号機をパロディタップリに紹介する、
「ニューマシン必笑ガイド」を担当。その才能を存分に発揮した。
さらに、必勝ガイドの兄弟誌「ルーキーズ」では、二人が全国の
香ばしいホールや名物(食事、名所)を紹介して回る旅打ち企画、
「世界旅打ち紀行・5つ星ホールを探せ!!」も連載された。
90年代白夜系各誌を賑わせた、稀有な存在だった事は間違いない。
(コンビ解消後、金角氏は「ゲッツ板谷」名義で活動を継続)