今回は、1994年(平成6年)にSANKYOから登場した現金機デジパチ「フィーバーウォーズI」を振り返りたい。
フィーバーウォーズI(SANKYO、1994年9月登場)
★賞球…7&15
★大当り確率…1/205
(同時登場の「Fネプチューン」と確率は同じ)
★ワープルート搭載
(ワープ経由のヘソ入賞が非常に多く、命釘のみならず、ワープ周辺釘やネカセも重要)
★デジタル停止順⇒左⇒右⇒中
★大当り図柄…計15種類
(数字の「0~9」と、宇宙絡みの図柄5つ(惑星、宇宙船、戦闘機など))
★最高16ラウンド継続
★アタッカーは10カウント、出玉は約2400個
(9カウントのFネプチューンより、出玉は多い)
★意図的な連チャン性…なし
(但し、個人的には数珠連の経験多し。高確率故の自力連と思われるが…)
★Fネプチューンに搭載された「LNランプ」は、本機は非搭載
★後継機…本機の「CR版」が存在
「CRフィーバーコマンドSP」(1995年10月登場)
※現金機のFネプチューン(94年9月)とそのCR版「CRFネプチューン」(94年10月)は、登場時期がほぼ同じ。一方、ウォーズのCR版「コマンドSP」は、かなり遅めの「95年秋」にデビュー(両者のタイムラグが約1年)。その為、コマンドSPの方が、CRFネプチューンより認知度は低い。
CRFコマンドSP(SANKYO、1995年10月登場)
大当り確率1/391。1/3で確変+2回ループの、フルスペックタイプ。
(新台発表)
1994年9月6日、東京・港区「新高輪プリンスホテル」の大宴会場「飛天の間」において、SANKYOの新台発表会が盛大に開催された。
(当時の会場の様子)
芸能人の結婚式場としてもお馴染み、飛天の間での「お披露目会」。大手メーカー・三共ならではの超豪華イベントとして注目を集めた。
(会場入口では、綺麗なコンパニオン達がお出迎え)
(SANKYO期待の新台を一目見ようと、多くの業界関係者が集った。宴席よろしく、飲食用の大きな丸テーブルも、多数用意された。)
この発表会においてベールを脱いだ最新台は、以下の7機種であった。
・フィーバーネプチューン(現金機、デジパチ、ドラム)
・フィーバーウォーズI(現金機、デジパチ、ブラウン管)
・フィーバーキャッスル(現金機、デジパチ、ドラム)
・CRF・ワールドI(CRデジパチ、ブラウン管)
・ゾンブレロ(現金機、ハネモノ)
・力士I(現金機、ハネモノ)
・CR力士I(CRハネモノ)
中でも、デジパチ2機種(Fネプチューン、FウォーズI)、及びハネモノ1機種(ゾンブレロ)には、最新型の「台枠」が初採用された。そう、新枠「NASUKA」(ナスカ枠)である。
(他の4機種は、従来の「ステラ枠」を使用)
(NASUKA枠)
それまで「角型」が当たり前だった台枠の既成概念を打ち破り、斬新な「円形」枠を採用。
カラフルかつ奇抜なデザイン(潜水艦チックな雰囲気も漂った)は、パチンコの「次世代感」「近未来感」を、打ち手に印象付けた。
また、上部左右スピーカーから流れる音声多重・ステレオサウンドも、臨場感タップリ。
ナスカ枠は、2年以上の長い構想期間を経て開発され、多大な予算が投入されたといわれる。新枠開発に対するSANKYOの強い意気込みが感じられる。
(関係ないが、下皿の玉抜き穴に小銭が入り込み、取れなくなる「ハプニング」も多発したw)
今回紹介する「フィーバーウォーズI」は、この新台発表会で「フィーバーネプチューン」と共に脚光を浴びた、当時話題のデジパチである。
会場の特設シマにて、フィーバーウォーズIの試打を行う女性(1994年9月)
(デジタル)
6インチ・ブラウン管(CRTモニター)※を使った美麗なデジタル画面は、宇宙船(戦闘機)のコックピットから見た視点が特徴。宇宙戦闘を疑似体験する「バーチャルゲーム」感覚で楽しめた。
画面の上半分が宇宙空間、下半分がデジタルとなっていた。上部中央には「照準器」もあって、デジタル回転中は次々と敵が接近、ゲームに負けない迫力があった。
※業界初のCRTモニター採用機は、同年登場の先行機「フィーバーファイターI」(SANKYO)。これに続くCRT第2弾が本機。なお、同時発表された「CRFワールドI」もCRT搭載の為、こちらもやはり「第2弾」。
また、本機では保留4つ目が点灯した瞬間に、「ババーン」という耳に残る派手な効果音が、一瞬鳴るようになっていた。これは、「保留満タン」を打ち手に知らせる「お知らせ機能」で、無駄玉を減らす為のメーカーの「気遣い」といえる。シマを観察中、お知らせ音が頻繁に鳴る台は、保留満タンになり易く、甘釘でワープ入賞率も高い、と予測できた。
(リーチアクション)
左⇒右テンパイでリーチ。本機には(1)ノーマルリーチ、(2)ノイズリーチ、(3)ハイパーリーチと、3つのアクションがあった。
★ノーマルリーチ
左右テンパイ後、中デジが速度を落として、上⇒下にスクロール(テンパイ直前、画面がフラッシュしてリーチを予告)。
通常、図柄の背景は「緑」だが、リーチ時は「ピンク」に切り替わる。
リーチ中、画面奥から「SP」の文字が、手前に繰り返し迫ってくる。
本機は、ノーマルリーチでも頻繁に当る。ノーマル大当りのパターンは、次の4通り。
・大当り図柄でダイレクトに停止(再始動せず)
・+1コマでいったん停止後、1コマ戻って当る(再始動1)
・-1コマでいったん停止後、1コマ進んで当る(再始動2)
・+1コマでいったん停止後、14コマ(約一周)進んで当る(再始動3)
※再始動(1~3)は大当たり確定
★ノイズリーチ
ノーマルから発展。いったんハズレ停止後、中デジが砂嵐のようなジグザグ画面(画像参照)に切り替わり、シャッター開閉動作を繰り返す。開閉のたびに、中デジも1コマ進む(コマ送り)。
ノイズリーチの大当りは、普通に大当りで停止する「通常パターン」と、大当り図柄出現後にシャッターが閉まって「ハズレ」と思わせて、再びシャッターが開くと大当り図柄が現れる、「フェイントパターン」の計2通りがあった。
★ハイパーリーチ
デジタル回転中、突如けたたましいアラーム音が鳴り響き、画面上部がオレンジに点滅を開始。全デジタルが高速回転した状態で、約20秒間ほど回り続けて、最後は一斉停止。
インパクト的に最も強いリーチで、かなり期待を持たせたが、不調時はハズレまくってガックリ。個人的にも、「ハイパーハズレがハマリの前兆」などと勝手に思い込んでいた(オカルト)。
回せども回せども、ハイパーリーチがサッパリ来ない時も、ハマリが深くなりそうで怖かった。
(オカルト)
★各リーチの振り分け率(解析値)
大当り抽選に当選した場合、必ずリーチ抽選に当選する。
この時は、ノーマル=30%、ノイズ=35%、ハイパー=35%と、ほぼ均等に振り分けられる。
ノーマルの選択率も、かなり高めである。
一方、大当り抽選にハズれると、ハズレ専用の「リーチカウンター」を使い、リーチ抽選とアクションの振り分けが行われる。
このリーチカウンターは「0~134」(135コマ)で、「0~9」(10コマ)ならハズレリーチが発生。よって、ハズレリーチ出現率は1/13.5。
この時は、これまた専用の「ハズレ出目カウンター」で決定した中デジタルの出目と、左右デジタルの出目の関係によって、各リーチの振り分け率が異なる。
(a)中出目が、左右出目に対して「-1コマ~+5コマ」の場合(比較的惜しいリーチ)
ノーマル=80% ノイズ=10% ハイパー=10%
(b)(a)以外の場合(惜しくないリーチ)
ノーマル=100%(ノイズとハイパーは選択されない)
なお、ノーマルリーチの大当りパターンは計4つだが、選択率は次の通り。
・そのまま停止…50%(1/2)
・二段階(1コマ戻る)…約16.67%(1/6)
・二段階(1コマ進む)…約16.67%(1/6)
・二段階(1周進む)…約16.67%(1/6)
また、ノイズリーチの大当りパターンは「通常」と「フェイント」の2通りだが、選択率は通常=57%、フェイント=43%で、やや「通常」パターンの方が出易くなっていた。
なお、上記解析値に照らせば、ノイズリーチとハイパーリーチの出現率と信頼度が、全く同じ事も判る。「ハイパーの方が当り易い」などと感じたとすれば、単なる確率の偏りによるものだ。
(内部抽選方式、連チャン性、実戦の思い出など)
本機は「一発抽選方式」を採用。大当り抽選カウンターは「0~204」の計205コマで、大当り値は「7」のみ。よって、大当り確率は1/205となる。
また、大当り中や大当り後の「乱数上書き」等の現象は見られず、意図的な連チャン性がない「ノーマルデジパチ」ということも、解析結果より判明している。
’94年当時は、現金機の「連チャン規制」真っ只中で、香ばしい保留連や数珠連を搭載した新機種を出すのが、かなり困難な状況にあった。
そこで、本機の様に、ビジュアル面など連チャン以外の面で工夫を凝らした機種が、数多くデビューした訳だ。
また、「疑似連チャン機」といわれる確変デジパチ(小デジタル)も重宝されて、その流れが初の時短機といわれる「エキサイトレディ2」(ニューギン)の登場につながった。
さて、本機は個人的に多くの店で打つ機会があったが、もっとも頻繁に通ったのが、当時の地元近くの私鉄O線・Y駅前にあった「J」(現存)というホール。
本機とF・ネプチューンがちょうど1シマづつ、背中合わせに6台づつ並んでいた。
「当時はネプチューンがメジャーで、本機はマイナーだった」との意見も散見するが、少なくとも、都内・神奈川の活動範囲では、本機の設置率は比較的高かった(当然、地域差もあろうが)。
ちなみに、当時J店は「LN制」だったが、日曜・祝日を除く朝9時半の開店~午前11時の間は、図柄に関係なく「無制限札」を貰えるサービスをやっていた。勝負前日、閉店前に釘をあらかたチェックして、当日は朝から気合を入れて入口前に並んでいた、あの頃が懐かしい…。
(スロはニューパルやダイバーズXX、赤パネルのスープラなどあったが、モーニングはなし)。
「ノーマル」とはいいつつも、個人的には50回転以内にポンポン調子良く当てて、いかにも「数珠連モード」的な展開も多かった。短時間で3,4箱積み上がる事も、しばしばあった。
まぁ、それも「1/205」という甘い確率がなせる業かも知れないが、逆に、1万、2万と追ってもサッパリ当らない展開もあり、「この台、地獄モードじゃないの?」と思う事も…。まぁ、確率のバラつきといってしまえば、それ迄だが。
また、本機には、保留点灯後にチャッカー入賞があると、デジタル回転時間が短縮される「連続回転中の時短機能」が備わっていた(保ゼロでチャッカー入賞しても、時短は効かない)。
すなわち、「回りの良い台ほど、デジタル回転効率が上がる」訳だ。当然、甘釘台では大当り間隔も短めに感じられた。ひょっとすると、これが数珠連ぽく感じた「遠因」かもしれない。
そうそう、本機の場合、今までブン回りだったのが急に回らなくなる事があって、それを契機に、大当りも一気に遠のく(深くハマる)印象も残る。いかにもオカルト然としているが、こうした体に染みついた感触というのは、あながちバカにできない(開き直り)。
それと、「回る、回らない」の話でいえば、通常打ちでサッパリ回らなかった台が、開き直って右打ちしてみると、アホみたいにブン回ることがあった(オカルトではない)。ちょっとした工夫で、こうした「意外なお宝台」に遭遇する事もあったから面白い。
(地上波メディアでの露出)
・パチンコNOW(テレビ神奈川で土曜深夜に放映) 1994年11月放映分。新台紹介コーナー「マル特パチンコ講座」にて本機が紹介。司会は渡辺正行(メイン)と斉藤絵里(サブ)。解説は守屋彰二(守ピー)。ゲストはセクシーメイツ※(斉藤りさ、染谷まさ美、星野かおり)。
※テレビ東京・深夜番組『ギルガメッシュないと』などに出演した、セクシー系の女性ユニット。
・DAISUKI(日本テレビ系で土曜深夜に放映) 1995年1月14日放映分。番組恒例の「パチンコ対決」第1回戦で、本機が対戦台に(所持金3000円、20分対決)。レギュラーは中山秀征、松本明子、飯島直子。ゲストはバカルディ(後の「さまぁ~ず」、大竹一樹と三村勝和)と益子直美。Fウォーズ対決で大当りしたのは、益子と中山の2人(共に1回づつ。益子はノイズリーチ、中山はハイパーリーチから大当り)。2回戦は「CR黄門ちゃま2」、3回戦は「フルーツマシン2A」。ロケ地は東京・八王子の「SAP日野」。
※参考…90年代「パチンコNOW」のMC変遷
91年10月(番組開始)~95年9月 渡辺正行・斉藤絵里 講師:守屋彰二(98年3月まで)
95年10月~97年3月 渡辺正行・中條かな子
97年4月~98年3月(番組終了) 渡辺正行・菊池万理江
(引き続き「パチンコNOW2」にリニューアル)
98年4月(番組開始)~2002年6月 小林千絵(新MC)、守屋彰二(講師⇒MCに昇格)
その後も「パチンコNOWTV」などに名称を変更、MCもリニューアルして番組は継続。しかし、当時はパチへの情熱がかなり失せていて(ほぼ、スロ一辺倒)、詳細は不明。
ただ、かつてMCを務めた村上恵梨さんが、2007年に病気で亡くなったというニュースは、ハッキリと覚えている。謹んで、ご冥福をお祈りします。
↧
フィーバーウォーズI(SANKYO、デジパチ)
↧